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Primera prioridad: explicar qué es Stranded on Babel. El juego es bastante simple, pero es difícil de explicar porque no hay con qué compararlo. Cada persona del equipo ha pasado por esa incómoda situación en que algún amigo o familiar nos pregunta en qué estamos trabajando, así que le tratamos de explicar el juego, y la persona responde “¿Entonces tu juego se parece a _______?” y nosotros le decimos “No realmente”, y nos vuelven a preguntar “Entonces debe ser más como este otro juego”, y les respondemos “Más o menos, creo, pero no realmente”. Esta conversación puede ser interminable.
Voy a tratar de explicar lo más básico del juego.
- Es un videojuego online con una historia y personajes únicos
- Ofrece una gran inmersión de lenguaje y de práctica necesaria para que los que estudian idiomas puedan comunicarse de forma fluida.
- En la historia, el protagonista del juego (tú) está atrapado en una isla que se está sumiendo en el caos y debe alzarse al poder y resolver los problemas de la isla, estableciendo conexiones sociales (con otros jugadores online), intercambiando objetos de forma estratégica para adquirir dinero e incrementar su dominio del idioma.
- Mientras otros juegos suelen realizar esto solo a través de clics, en nuestro juego deberás lograrlo hablando, como lo harías en la vida real.
- El juego se puede configurar para adaptarse a los distintos niveles de aprendizaje. Los principiantes podrán jugar el juego solo con decir unas pocas palabras o usando frases cortas. Los jugadores avanzados recibirán menos ayuda y podrán avanzar usando frases largas e improvisadas.
Esa es la idea principal. Guardaré los detalles para más adelante. El juego es bastante simple, pero imagínate tratando de explicarle Super Mario Bros. a alguien hace 70 años atrás… No es una tarea sencilla.
Stranded on Babel no es como otros juegos para aprender idiomas (lo sé porque personalmente he tratado de buscar otros juegos para copiar y no encontré ninguno).
La versión inicial que lanzaremos será totalmente funcional, totalmente jugable y ciertamente valdrá la pena, aunque no tendrá ni la mitad de todas las sorpresas que tenemos planeadas. Nuestros planes a futuro incluyen nuevos mini-juegos, nuevas misiones, personajes e historias adicionales… Todo eso será añadido a medida que tengamos más seguidores. Así algún día podrás decirle a tus amigos, “Yo jugaba Stranded on Babel antes de que siquiera tuviesen el sistema de comercio de basura”, y tus amigos pensarán que eres un hipster despreciable, pero tú te sentirás como un león sobre su presa. Queremos hacer un juego que nunca podrás vencer… Solo dejarás de jugarlo una vez que logres hablar fluidamente o que tu trabajo no te deje tiempo, lo que sea que pase primero.
Ojalá esta explicación sea suficiente. ¡Espero con ansias poder mantenerlos informados con nuevas entradas en el blog!
-Trevor Clive, Director Creativo